Características Hytale Model Maker

Partiendo desde el principio, la idea de HyPixel consiste en un software que permite diseñar y crear modelos básicos y accesorios para añadir a las versiones básicas con las que cuenta Hytale, juego bandera de la empresa. No obstante, la propuesta actual ha reinventado esta función para hacerla más accesible, además de añadir nuevas herramientas que no solo permitan acceder a los instrumentos base, sino añadir novedades al juego. En palabras simples, se trata de un set de código abierto para la edición y creación de contenido personalizado y en 3D que se aplican al juego del creador y además se añaden en la galería pública para otros usuarios. Como diferenciador, esta nueva versión mejorada del software original, llevará el nombre Hytale Model Maker –Creador de Modelos de Hytale–, también conocido por las siglas HMM, disponible desde 2021 en todo el mundo.

Funciones de HMM
Aparte de lo ya compartido, hay algunas características en esta versión destacables y que merecen su propio espacio de desarrollo, las cuales mencionaremos a continuación:
Funcionalidad
Sin duda, la novedad en esta escala es la disposición para crear diseños en 3D, sin embargo, otro agregado es la redimensión de los ya cargados 2D para añadir texturas que puedan alimentar el interés en el juego hytale gameplay. Por otra parte, cabe mencionar de que no solo sirve para crear nuevos elementos desde cero sino también para modificar aquellos que ya existan en la base de disponibles para optimizarlos.
Accesibilidad
Lo mejor de este formato es que no se requiere de una gran experiencia ni conocimientos complejos en programación para crear los elementos que el jugador pueda imaginar. El sistema está basado en una plataforma de cubos y superficies perfectamente adaptable y moldeable a los deseos del usuario y acabados inmejorables pese de su simplicidad.
Animaciones
Aunque fuera de la plataforma principal de creación o edición de elementos, cualquier diseño puede exportarse para agregarle funciones de animación. En este sentido, tantos los personajes como los accesorios e incluso cambios en la escena pueden recrear un complejo y totalmente nuevo mundo de juego hytale.

Accesorios
Las capacidades son casi ilimitadas con este nuevo formato que permite crear cualquier clase de elementos y posee un sistema de rendimiento eficiente, pero fiel al criterio del usuario. Se trata de una previsualización completa de la nueva creación en conjunto para ser revisada antes de su aprobación y lanzamiento, limitando la exportación errónea.
Colaboración
Sumado a lo anterior, el software, no solo permite editar los elementos que hayan sido modificados por otros o inclusive creados desde cero sino también añadirles nuevas mejoras.La idea es que la comunidad entera pueda optimizar en conjunto colaborativo un elemento tanto como les parezca conveniente, mediante la simultaneidad de trabajo.

Cómo funciona HMM
Tal como lo indicamos, el software presenta la base inicial para diseño a través de formas cubos y extensiones planas que se modificarán de acuerdo a lo que el jugador desee crear. Sin embargo, ya que las posibilidades son tan variadas, cabe destacar en qué consistirá un nuevo diseño, según elementos en cuestión que se pretenda hacer –desde el inicio. Un accesorio básico de juego hytale riot games es un arma, ya sea una espada, hacha o, al mejor estilo de los mitos, un martillo. Debe entenderse que incluso si se tratase de un experto, el tiempo promedio de diseño es de 30 minutos para perfeccionar. A partir del cubo –la opción más viable–, se delimitaría la dimensión y comenzaría a extender o contraer la forma del elemento imaginado –el sistema es bastante intuitivo, lo que puede facilitar el proceso, si se quiere– y moldear la forma. Posteriormente, las superficies finales funcionarían como planos a los que añadirles las texturas deseadas para dimensionar el elemento creado, tal como se haya imaginado y resulte necesario para el juego en que se plantee aplicar.

El diseño de personajes está basado en un sistema modular, que en palabras simples significa que tanto su creación como modificación –en el caso de ediciones– se regula por partes. La función modular parte de la premisa de accesibilidad. De esta forma, el usuario común e inexperimentado puede aplicar a cualquier personaje y modificarlo por partes a su antojo. Dicho de otra forma, no se estaría creando en sí un personaje desde cero, sin embargo, igualmente estaríamos hablando de una nueva entidad, tomando en cuenta la edición en conjunto. Las animaciones son más particularmente una cualidad de personajes –aunque no es limitativo– y no corresponden a una función inicial en el área de los cubos y planos que no se diferencia del anterior. Un personaje hytale beta terminado deberá exportarse tal cual como haya sido diseñado para posteriormente animarlo con base a actuaciones, gestos y movimientos descritos por patrones ya establecidos –comunes.Una animación consiste en un tiempo promedio de 20 minutos añadidos al diseño, un total de 50 minutos para todo el proceso, antes de poder aplicarlo y presumirlo entre otros usuarios dentro del juego.
Entre las cualidades destacables de Hytale Model Maker, la colaboración que permite a varios usuarios trabajar en un mismo elemento de manera simultánea es una de las más alabadas. Esto es posible gracias a la reproducción en tiempo real de las modificaciones que se realizan en cada parte del elemento, para que los usuarios se supervisen.
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